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| 1 Conociendo el producto |
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1.1 Qué es 3D Studio MAX R3 |
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1.2 Requerimientos técnicos |
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1.3 Ejecución de 3D Studio MAX R3 |
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1.4 El Escritorio de trabajo |
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1.5 Cargar escenas guardadas |
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1.6 Guardar escenas |
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1.7 Salir de 3D Studio MAX R3 |
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1.8 Práctica de iniciación |
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1.9 Cuestionario: Conociendo el producto |
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| 2 El entorno del usuario |
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2.1 Barra de menús |
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2.2 Estantería |
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2.3 Barra de herramientas principal |
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2.4 Visores |
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2.5 Configuración de los visores |
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2.6 Cambio a un único visor |
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2.7 Desactivación de un visor |
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2.8 Control de representación de visores |
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2.9 Selección de niveles de degradación
adaptativa |
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2.10 Controles de los visores |
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2.11 Paneles de comandos |
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2.12 Controles de tiempo |
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2.13 Barra de estado y línea de mensajes |
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2.14 Práctica - La interfaz |
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2.15 Cuestionario: El entorno del usuario |
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| 3 Creación de objetos |
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3.1 Primitivas estándar |
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3.2 Caja |
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3.3 Esfera |
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3.4 Cilindro |
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3.5 Toroide |
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3.6 Tetera |
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3.7 Cono |
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3.8 Geoesfera |
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3.9 Tubo |
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3.10 Pirámide |
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3.11 Plano |
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3.12 Primitivas extendidas |
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3.13 Poliedro |
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3.14 ChafCaja (Chaflán Caja) |
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3.15 Bidón |
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3.16 Huso |
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3.17 Gendon |
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3.18 OndAnill (Onda Anillo) |
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3.19 Nudo toroide |
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3.20 ChafCil (Chaflán Cilindro) |
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3.21 Cápsula |
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3.22 Ext-L |
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3.23 Ext-C |
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3.24 Prisma |
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3.25 Cuadrículas de corrección |
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3.26 Creación de primitivas con el teclado |
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3.27 Modificación de primitivas |
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3.28 Práctica - Primitivas animadas |
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3.29 Práctica - Representar paisajes |
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3.30 Cuestionario: Creación de objetos |
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| 4 Selección de objetos |
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4.1 Introducción a la selección de objetos |
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4.2 Selección de objetos individuales con el
ratón |
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4.3 Selección por región |
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4.4 Modos de región parcial y completa |
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4.5 Selección por nombres de objetos |
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4.6 Selección por color |
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4.7 Conjuntos de selección con nombre |
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4.8 Filtros de selección |
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4.9 Bloquear conjunto de selección |
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4.10 Grupos |
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4.11 Práctica - Selección |
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4.12 Cuestionario: Selección de objetos |
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| 5 Transformación de objetos |
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5.1 Aplicación de Transformaciones |
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5.2 Desplazamiento de objetos |
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5.3 Rotación de objetos |
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5.4 Escala de objetos |
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5.5 Animación de transformaciones |
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5.6 Componentes de transformación |
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5.7 Coordenadas de transformación |
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5.8 Centros de transformación |
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5.9 Uso de las restricciones a los ejes |
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5.10 Práctica - Transformaciones |
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5.11 Cuestionario: Transformación de objetos |
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| 6 Clonación de objetos |
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6.1 Técnicas de clonación |
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6.2 Copias, calcos y referencias |
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6.3 Clonación con Mayúscula |
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6.4 Clonación con Mayúscula-Mover |
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6.5 Clonación con Mayúscula-Rotar |
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6.6 Pivote local en el centro del objeto |
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6.7 Pivote local fuera del objeto |
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6.8 Centro de selección |
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6.9 Centro de coordenadas |
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6.10 Clonación con Mayúscula-Escalar |
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6.11 Simetría de objetos |
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6.12 Matrices de objetos |
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6.13 Instantánea |
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6.14 Herramienta de espaciado |
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6.15 Práctica - Logotipo Corel animado |
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6.16 Cuestionario: Clonación de objetos |
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| 7 Objetos Booleanos |
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7.1 Concepto de operaciones de Boole |
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7.2 Creación de Booleanos |
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7.3 Práctica - Modelado de un cenicero de
diseño |
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7.4 Cuestionario: Objetos Booleanos |
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| 8 Creación de formas splines |
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8.1 Creación de formas |
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8.2 Línea |
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8.3 Rectángulo |
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8.4 Círculo |
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8.5 Elipse |
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8.6 Arco |
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8.7 Corona |
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8.8 Polígono |
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| |
8.9 Estrella |
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8.10 Texto |
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8.11 Hélice |
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8.12 Sección |
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8.13 Creación de formas monospline y de varias
splines |
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8.14 Vista de forma |
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8.15 Creación de splines con el teclado |
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8.16 Práctica - Formas |
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8.17 Práctica - Creación de una placa con texto
sangrado |
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8.18 Cuestionario: Creación de formas
Splines |
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| 9 Modificadores |
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9.1 El Catálogo de modificadores |
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9.2 El panel de comandos Modificar |
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9.3 Formato del panel Modificar |
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9.4 La persiana Parámetros y Edición |
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9.5 Personalización del conjunto de botones |
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9.6 Edición del catálogo de modificadores |
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9.7 Aplicación de modificadores estándar |
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9.8 Aplicación de modificadores de edición |
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9.9 Práctica - Creación de una mesa |
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9.10 Cuestionario: Modificadores |
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| 10 Iluminación |
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10.1 Iluminación en 3D Studio MAX |
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10.2 Control de la luz ambiental |
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10.3 Añadir luces predeterminadas a una
escena |
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10.4 Creación de luces |
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10.5 Parámetros generales de iluminación |
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10.6 Parámetros de atenuación |
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10.7 Parámetros de sombra |
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10.8 Colocación de máximo brillo |
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10.9 Un sistema especial para iluminar - Luz
solar |
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10.10 Práctica - Creación de una escena con una
luz animada |
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10.11 Práctica - Creación de proyectores |
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10.12 Cuestionario: Iluminación |
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| 11 Cámaras |
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11.1 Cámaras en 3D Studio MAX |
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11.2 Crear cámaras |
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11.3 Creación de una vista de cámara |
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11.4 Mover las cámaras |
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11.5 Parámetros de la cámara |
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11.6 Práctica - Placa Corporativa |
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11.7 Práctica - El ataque del platillo |
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11.8 Cuestionario: Cámaras |
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| 12 Materiales |
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12.1 Editor de materiales |
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12.2 Ventanas de presentación preliminar del
Editor de materiales |
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12.3 Controles de materiales |
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12.4 Aplicación de materiales a los objetos de
una escena |
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12.5 Visor de materiales-mapas |
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12.6 Definición de los parámetros básicos de un
material |
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12.7 Almacenamiento de materiales nuevos |
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12.8 Otros tipos de materiales |
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12.9 Imágenes bitmap |
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12.10 Utilización de imágenes bitmap en
materiales |
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12.11 Coordenadas de mapeado |
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12.12 El modificador Mapa UVW |
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12.13 Materiales de procedimiento |
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12.14 Materiales Mate-Sombra |
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12.15 Materiales de emisión de rayos
(Raytrace) |
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12.16 Práctica - Juego de bolos |
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12.17 Práctica - Mapeado por cara |
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12.18 Cuestionario: Materiales |
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| 13 Métodos básicos de animación |
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13.1 Introducción a las animaciones |
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13.2 Utilización del cuadro de diálogo
Configuración de tiempo |
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13.3 Animaciones previas |
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13.4 Trayectorias |
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13.5 Track View |
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13.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición |
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13.7 Modificaciones básicas a las claves |
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13.8 Curvas de función |
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13.9 Barra de estado de Track View |
|
| |
13.10 Asignación de controladores |
|
| |
13.11 Filtros |
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| |
13.12 Tipos fuera de rango |
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13.13 Barra de pistas (Track Bar) |
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13.14 Práctica - Rebote de una tetera que se
convierte en pelota |
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13.15 Cuestionario: Métodos básicos de
anumación |
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