3D Studio Max R3
 
Índice
 
1 Conociendo el producto
  1.1 Qué es 3D Studio MAX R3
  1.2 Requerimientos técnicos
  1.3 Ejecución de 3D Studio MAX R3
  1.4 El Escritorio de trabajo
  1.5 Cargar escenas guardadas
  1.6 Guardar escenas
  1.7 Salir de 3D Studio MAX R3
  1.8 Práctica de iniciación
  1.9 Cuestionario: Conociendo el producto
 
2 El entorno del usuario
  2.1 Barra de menús
  2.2 Estantería
  2.3 Barra de herramientas principal
  2.4 Visores
  2.5 Configuración de los visores
  2.6 Cambio a un único visor
  2.7 Desactivación de un visor
  2.8 Control de representación de visores
  2.9 Selección de niveles de degradación adaptativa
  2.10 Controles de los visores
  2.11 Paneles de comandos
  2.12 Controles de tiempo
  2.13 Barra de estado y línea de mensajes
  2.14 Práctica - La interfaz
  2.15 Cuestionario: El entorno del usuario
 
3 Creación de objetos
  3.1 Primitivas estándar
  3.2 Caja
  3.3 Esfera
  3.4 Cilindro
  3.5 Toroide
  3.6 Tetera
  3.7 Cono
  3.8 Geoesfera
  3.9 Tubo
  3.10 Pirámide
  3.11 Plano
  3.12 Primitivas extendidas
  3.13 Poliedro
  3.14 ChafCaja (Chaflán Caja)
  3.15 Bidón
  3.16 Huso
  3.17 Gendon
  3.18 OndAnill (Onda Anillo)
  3.19 Nudo toroide
  3.20 ChafCil (Chaflán Cilindro)
  3.21 Cápsula
  3.22 Ext-L
  3.23 Ext-C
  3.24 Prisma
  3.25 Cuadrículas de corrección
  3.26 Creación de primitivas con el teclado
  3.27 Modificación de primitivas
  3.28 Práctica - Primitivas animadas
  3.29 Práctica - Representar paisajes
  3.30 Cuestionario: Creación de objetos
 
4 Selección de objetos
  4.1 Introducción a la selección de objetos
  4.2 Selección de objetos individuales con el ratón
  4.3 Selección por región
  4.4 Modos de región parcial y completa
  4.5 Selección por nombres de objetos
  4.6 Selección por color
  4.7 Conjuntos de selección con nombre
  4.8 Filtros de selección
  4.9 Bloquear conjunto de selección
  4.10 Grupos
  4.11 Práctica - Selección
  4.12 Cuestionario: Selección de objetos
 
5 Transformación de objetos
  5.1 Aplicación de Transformaciones
  5.2 Desplazamiento de objetos
  5.3 Rotación de objetos
  5.4 Escala de objetos
  5.5 Animación de transformaciones
  5.6 Componentes de transformación
  5.7 Coordenadas de transformación
  5.8 Centros de transformación
  5.9 Uso de las restricciones a los ejes
  5.10 Práctica - Transformaciones
  5.11 Cuestionario: Transformación de objetos
 
6 Clonación de objetos
  6.1 Técnicas de clonación
  6.2 Copias, calcos y referencias
  6.3 Clonación con Mayúscula
  6.4 Clonación con Mayúscula-Mover
  6.5 Clonación con Mayúscula-Rotar
  6.6 Pivote local en el centro del objeto
  6.7 Pivote local fuera del objeto
  6.8 Centro de selección
  6.9 Centro de coordenadas
  6.10 Clonación con Mayúscula-Escalar
  6.11 Simetría de objetos
  6.12 Matrices de objetos
  6.13 Instantánea
  6.14 Herramienta de espaciado
  6.15 Práctica - Logotipo Corel animado
  6.16 Cuestionario: Clonación de objetos
 
7 Objetos Booleanos
  7.1 Concepto de operaciones de Boole
  7.2 Creación de Booleanos
  7.3 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
  7.4 Cuestionario: Objetos Booleanos
 
8 Creación de formas splines
  8.1 Creación de formas
  8.2 Línea
  8.3 Rectángulo
  8.4 Círculo
  8.5 Elipse
  8.6 Arco
  8.7 Corona
  8.8 Polígono
  8.9 Estrella
  8.10 Texto
  8.11 Hélice
  8.12 Sección
  8.13 Creación de formas monospline y de varias splines
  8.14 Vista de forma
  8.15 Creación de splines con el teclado
  8.16 Práctica - Formas
  8.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
  8.18 Cuestionario: Creación de formas Splines
 
9 Modificadores
  9.1 El Catálogo de modificadores
  9.2 El panel de comandos Modificar
  9.3 Formato del panel Modificar
  9.4 La persiana Parámetros y Edición
  9.5 Personalización del conjunto de botones
  9.6 Edición del catálogo de modificadores
  9.7 Aplicación de modificadores estándar
  9.8 Aplicación de modificadores de edición
  9.9 Práctica - Creación de una mesa
  9.10 Cuestionario: Modificadores
 
10 Iluminación
  10.1 Iluminación en 3D Studio MAX
  10.2 Control de la luz ambiental
  10.3 Añadir luces predeterminadas a una escena
  10.4 Creación de luces
  10.5 Parámetros generales de iluminación
  10.6 Parámetros de atenuación
  10.7 Parámetros de sombra
  10.8 Colocación de máximo brillo
  10.9 Un sistema especial para iluminar - Luz solar
  10.10 Práctica - Creación de una escena con una luz animada
  10.11 Práctica - Creación de proyectores
  10.12 Cuestionario: Iluminación
 
11 Cámaras
  11.1 Cámaras en 3D Studio MAX
  11.2 Crear cámaras
  11.3 Creación de una vista de cámara
  11.4 Mover las cámaras
  11.5 Parámetros de la cámara
  11.6 Práctica - Placa Corporativa
  11.7 Práctica - El ataque del platillo
  11.8 Cuestionario: Cámaras
 
12 Materiales
  12.1 Editor de materiales
  12.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  12.3 Controles de materiales
  12.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  12.5 Visor de materiales-mapas
  12.6 Definición de los parámetros básicos de un material
  12.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  12.8 Otros tipos de materiales
  12.9 Imágenes bitmap
  12.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
  12.11 Coordenadas de mapeado
  12.12 El modificador Mapa UVW
  12.13 Materiales de procedimiento
  12.14 Materiales Mate-Sombra
  12.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  12.16 Práctica - Juego de bolos
  12.17 Práctica - Mapeado por cara
  12.18 Cuestionario: Materiales
 
13 Métodos básicos de animación
  13.1 Introducción a las animaciones
  13.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
  13.3 Animaciones previas
  13.4 Trayectorias
  13.5 Track View
  13.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
  13.7 Modificaciones básicas a las claves
  13.8 Curvas de función
  13.9 Barra de estado de Track View
  13.10 Asignación de controladores
  13.11 Filtros
  13.12 Tipos fuera de rango
  13.13 Barra de pistas (Track Bar)
  13.14 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  13.15 Cuestionario: Métodos básicos de anumación